Antes de realizar cualquier apuesta en este sitio, usted debe comprender plenamente la naturaleza de nuestro servicio y su relación con la persona que le ha proporcionado la cuenta. Nuestra Oficina es un servicio extraterritorial de procesamiento de datos que proporciona a casas de apuestas deportivas con base en tierra un centro de llamadas extraterritorial y servicios contables. NO somos una casa de apuestas. NO asumimos riesgo por cuenta propia ni efectuamos pagos a los jugadores. Atendemos llamadas, registramos apuestas y procesamos resultados en nombre de casas de apuestas deportivas con base en tierra. Todo el dinero en su cuenta ya sea un saldo positivo o negativo, es un asunto exclusivamente entre usted y su casa de apuestas. Su casa de apuestas recibe reportes periódicos indicando su saldo. Es responsabilidad de su casa de apuestas efectuarle pagos y cobrarle lo que corresponda. Al realizar apuestas en este sitio, usted acepta que nuestro Centro de Datos NO será responsable por cualquier incumplimiento de pago o de cobro entre usted y su casa de apuestas. Gracias por utilizar nuestros servicios.
Cualquier apuesta realizada con una línea evidente o incorrecta será cancelada o eliminada.
Las reglas para Apuestas en Vivo y Constructor de Proposiciones (Prop Builder) se encuentran dentro de sus respectivas opciones.
Para efectos de apuestas, los ganadores y perdedores se determinan por el marcador final (incluyendo prórroga), siempre que el partido haya transcurrido al menos 55 minutos.
Si un partido se suspende después de 55 minutos y no se reanuda el mismo día, independientemente de que se complete en una fecha posterior, el marcador al momento de la suspensión determinará los resultados de las apuestas.
Si el juego se suspende antes de completar 55 minutos y no se reanuda el mismo día, todas las apuestas del partido completo se calificarán como “sin acción” y se reembolsarán todos los importes. Si una parte del juego ha finalizado (p. ej., primer cuarto, primera mitad, segundo cuarto o tercer cuarto), esas apuestas se calificarán como con acción siempre que el período correspondiente haya concluido en su totalidad.
Ejemplo 1: Un partido de fútbol americano se pospone con 12:00 minutos restantes en el 2.º cuarto. Las únicas apuestas que se calificarían como completadas serían las del 1.er cuarto.
Ejemplo 2: Un partido de fútbol americano se da por terminado y se considera final con 14:12 restantes en el 4.º cuarto. Todas las apuestas del 1.er cuarto, 2.º cuarto, 1.ª mitad y 3.er cuarto tendrán acción. Todas las apuestas del partido completo quedan anuladas.
Todas las apuestas del partido y todas las apuestas de la segunda mitad incluirán la anotación de la prórroga.
Las apuestas del cuarto período no incluirán la anotación de la prórroga.
Salvo que se indique antes del evento, mientras el evento se dispute en la fecha programada, todas las apuestas tendrán acción. Además, si el mal tiempo (u otra demora similar) retrasa la hora de inicio más allá de la medianoche hora local, pero el partido se disputa, entonces todas las apuestas tendrán acción. Si el partido se reprograma, todas las apuestas serán canceladas.
La proposición de apuestas de la NFL “Patada de despejes Visitante/Patada de despejes Local” incluye todos los partidos disputados en una semana NFL, lo cual incluye todos los partidos jugados de jueves a lunes
Para efectos de apuestas, las patadas de despejes defensivos no incluyen PATs (Patada de despejes Tras Touchdowns).
Las reglas de apuestas de Las Vegas aplicarán a cualquier situación no contemplada en el presente documento.
Si se cambia la sede de un evento, todas las apuestas sobre el evento se calificarán como sin acción
Las apuestas de línea de dinero (moneyline) en béisbol se aceptarán de la siguiente manera:
Nota: Errores tipográficos en el nombre de un lanzador no serán motivo para la cancelación de una apuesta.
a) Cualquier apuesta con lanzadores listados, sin designación G1 o G2, tendrá acción en el partido (ya sea el primero o el segundo de la doble jornada) que esos lanzadores listados abran.
b) Una apuesta “acción” tendrá acción en el partido específico (ya sea el primero o el segundo), si los lanzadores listados en el sitio abren ese partido específico.
c) Una apuesta “acción” tendrá acción en el primer partido de la doble jornada, si los lanzadores listados en el sitio no se enfrentan entre sí en ninguno de los partidos de la doble jornada.
Todas las apuestas MLB H-R-E se calificarán utilizando la suma de Carreras, Hits y Errores como factores de calificación.
Al apostar a totales MLB H-R-E (a más/a menos) o spreads MLB H-R-E, el partido debe llegar a 9 entradas (8.5 si el equipo local va ganando) para que haya acción.
Si un partido se declara terminado o se suspende en entradas extra, el marcador se determinará tras la última entrada completa, a menos que el equipo local anote para empatar en la parte baja de la entrada, en cuyo caso el marcador se determina al momento en que se da por terminado el partido.
Para todas las apuestas MLB H-R-E, ambos lanzadores listados deben abrir, si se ofrecen lanzadores para el partido. Se considera que un lanzador es abridor tras efectuar el primer lanzamiento al primer bateador del rival. Si un lanzador listado no abre, todas las apuestas serán sin acción.
Para proposiciones de temporada de béisbol jugador vs jugador, si cualquiera o ambos jugadores inician la temporada en lista de lesionados, no están en el roster activo o son enviados a ligas menores, las apuestas serán sin acción.
Reglas generales
MVP NBA Allstar
Concurso de clavadas (Dunk Contest) específico
Concurso de triples
Para Teaser, consulte la sección de Reglas de Teaser.
A menos que se indique lo contrario (solo para tiempo regular), todas las apuestas incluyen el tiempo extra. Las tandas de penales se consideran parte del tiempo extra. Si se diera la tanda de penales, al ganador de la tanda de penales se le otorga un gol extra.
Tiempo mínimo para que haya acción: Los partidos deben disputar un mínimo de 55 minutos para que haya acción. Si un partido se suspende antes de completarse 55 minutos, todas las apuestas sobre el resultado del partido se reembolsan.
Tiempo mínimo para que haya acción en períodos: El período específico debe disputarse en su totalidad para que las apuestas se mantengan. De lo contrario, todas las apuestas del período se reembolsan.
Los goles en prórroga o en tanda de penales no cuentan para apuestas del 3.er período.
“Goles Local vs Goles Visitante” y Grand Salami: “Goles Local vs Goles Visitante” y Grand Salami se decidirán por el total de goles anotados en todos los partidos programados en la liga correspondiente para ese día. Todos los partidos programados deben disputar tres períodos completos. Si algún partido programado se cancela o se detiene antes de disputarse tres períodos completos, todas las apuestas sobre “Goles Local vs Goles Visitante” y el Grand Salami se cancelarán.
Proposiciones:
En algunos torneos podemos ofrecer precios para que los jugadores superen el corte (participen en las rondas finales) o fallen el corte (no califiquen para las rondas finales).
El ganador será el jugador con la cantidad de golpes o strokes más baja en 18 hoyos. Si las cantidades de golpes o strokes están igualadas tras 18 hoyos, todas las apuestas se cancelarán. Los playoffs no cuentan.
Todas las apuestas se cancelarán si el jugador no completa la ronda..
Todas las apuestas se cancelarán si el jugador no completa el hoyo nominado. La liquidación de apuestas se determina cuando el jugador abandona el green.
En caso de empate por la cantidad de golpes o strokes más baja en enfrentamientos three-ball, aplicamos la regla europea dead heat:
Si dos golfistas empatan con cantidad de golpes o strokes, una apuesta por cualquiera de estos golfistas se liquidará y pagará de la siguiente manera: la mitad de la apuesta (importe apostado) se paga a la cuota indicada y la otra mitad pierde. Una apuesta por el golfista que finaliza último es una apuesta perdedora.
Si los tres golfistas empatan con la mejor cantidad de golpes o strokes, una apuesta por cualquiera de estos golfistas se liquidará y pagará de la siguiente manera: un tercio de la apuesta (importe apostado) se paga a la cuota indicada y dos tercios de la apuesta pierde.
14.En caso de empate, el importe apostado a un jugador se divide entre el número de jugadores involucrados en el empate. Luego se paga la cuota completa sobre el importe dividido, y el resto del importe apostado se considera perdido.
Las apuestas sobre proposiciones de margen de anotación son únicamente para Tiempo Reglamentario y no incluirán prórroga ni Golden Points.
Las fechas y horas de inicio mostradas en nuestro sitio web son solo indicativas y no se garantiza su exactitud. Si un partido no inicia según lo programado y no inicia el mismo día (hora local de la sede del partido), las apuestas sobre el partido serán sin acción y se reembolsarán.
La excepción es cualquier apuesta sobre si un equipo avanza en una competencia de copa o levanta el trofeo, que tendrá acción independientemente de un partido suspendido o pospuesto.
Si la oferta de apuesta de un partido incluye el empate como tercera opción y el partido termina en empate, se pagarán las apuestas al empate, mientras que las apuestas a ambos equipos se considerarán perdidas.
4.Las apuestas se decidirán sobre partidos con dos tiempos programados de 45 minutos cada uno y cualquier tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones y otras detenciones. No incluye períodos de tiempo extra ni tandas de penales. Ocasionalmente, torneos, amistosos u otros partidos pueden tener marcos de tiempo distintos a dos tiempos de 45 minutos. Si no anunciamos este tiempo especial antes del inicio del partido, todas las apuestas se considerarán anuladas y los importes apostados serán devueltos. Si, en un partido programado para dos tiempos de 45 minutos, un árbitro termina el partido con un resultado oficial con un tiempo aparente distinto de 2 tiempos de 45 minutos, las apuestas tendrán acción. Si un árbitro declara un partido abandonado por cualquier motivo, las apuestas serán anuladas y los importes apostados serán devueltos.
Por Ejemplo:
5.9 May 2010: Fortuna Dusseldorf vs Hansa Rostock: El partido se suspendió y se reanudó poco después dos veces por disturbios de la afición. El árbitro decidió no añadir tiempo extra por la 2.ª suspensión y terminó el partido con un resultado oficial tras jugarse solo 87 minutos. En este caso, todas las apuestas tuvieron acción ya que el partido no fue abandonado. El árbitro terminó el partido con un resultado oficial.
17 October 2010: FC Ashdod vs Hapoel Beer Sheva: El partido fue abandonado por el árbitro durante el tiempo de descuento en el minuto 93 por disturbios de la afición. En una fecha posterior, Hapoel Beer Sheve recibió una victoria técnica por parte de la Asociación de Fútbol competente. En este caso, todas las apuestas fueron anuladas ya que el partido fue abandonado. Fue irrelevante que se hubieran completado 90 minutos o que el partido estuviera en tiempo de descuento, ya que el árbitro abandonó el partido. Además, para fines de calificación, los resultados técnicos otorgados no se toman en cuenta
26 June 2011: River Plate vs Belgrano: El partido terminó por el árbitro con un resultado oficial (1:1) en el minuto 90 sin añadir tiempo de descuento por disturbios de la afición. En este caso, todas las apuestas tuvieron acción porque el partido no fue abandonado. El árbitro terminó el partido con un resultado oficial.
Si un partido se suspende antes de alcanzarse el tiempo completo y no se completa el mismo día (hora local de la sede del partido), las apuestas sobre el resultado del partido se consideran anuladas y todos los importes apostados serán devueltos. Si un partido se suspende antes de alcanzarse el tiempo completo y no se reanuda el mismo día (hora local de la sede del partido), las apuestas relacionadas únicamente con la primera mitad tendrán acción solo si la primera mitad ha sido completada. Sin embargo, en el caso de un partido suspendido no reanudado el mismo día (hora local de la sede del partido), la mayoría de las demás apuestas de proposición no estrictamente relacionadas con la primera mitad no tendrán acción. Estas incluirán, entre otras: tiros de esquina, fueras de juego, jugadores expulsados, tarjetas rojas/amarillas, ambos equipos anotan, marcador correcto, tiempo del primer gol, portería a cero, y jugadores específicos para anotar/no anotar. Para mayor claridad, una apuesta a ambos equipos anota será anulada en un partido suspendido, incluso si ambos equipos ya anotaron. Asimismo, una apuesta a que un jugador anote/no anote no tendrá acción en un partido suspendido, incluso si ese jugador ya anotó. Asimismo, una apuesta sobre cuándo se anotará el primer gol no tendrá acción en un partido suspendido, independientemente de si ya se ha anotado un gol. Asimismo, todas las apuestas de corners/offsides serán anuladas en un partido suspendido, incluso si el número ha excedido el a más/a menos publicado. Las proposiciones sobre el equipo que anota primero o siguiente tendrán acción si hay un gol en un partido suspendido.
Apuestas con Hándicap: Los partidos de fútbol pueden tener un Hándicap Único o un Hándicap Doble.
Hándicap Único: Este tipo de apuesta es similar a una apuesta al spread en baloncesto.
Por ejemplo:
Arsenal
Newcastle
-1, -125
+1, +113
Si Arsenal gana el partido por dos goles o más, ganan los apostadores a Arsenal y pierden los apostadores a Newcastle. Si el partido termina empatado o gana Newcastle, ganan los apostadores a Newcastle y pierden los apostadores a Arsenal. Si Arsenal gana por exactamente un gol, todos los apostadores reciben un reembolso.
Hándicap Doble: Este tipo de apuesta divide una apuesta en dos apuestas, ambas con la misma línea de dinero, pero con un hándicap único diferente.
Por Ejemplo:
Real Madrid
Barcelona
-1 and -1.5, -108
+1 and +1.5, +100
Un cliente que apuesta $100 a Real Madrid en realidad tiene dos apuestas separadas a Real Madrid: $50 a Real Madrid -1 a -108 y $50 a Real Madrid -1.5 a -108.
Un cliente que apuesta $50 a Barcelona en realidad tiene dos apuestas separadas a Barcelona: $25 a Barcelona +1 a +100 y $25 a Barcelona +1.5 a +100.
A máss/A menoss: Un partido debe llegar a tiempo completo para que las apuestas sobre el total de goles anotados en el partido sean válidas.
Si existiera una disputa sobre una proposición (ejemplos incluyen, entre otros: nombre del primer anotador; tiempo de un gol) las apuestas se liquidarán y pagarán con base en los reportes de los medios deportivos..
Las apuestas sobre la primera mitad de un partido de fútbol incluyen 45 minutos de juego más cualquier tiempo de descuento añadido por el árbitro al final de la primera mitad. Si la primera mitad no se completa, las apuestas serán anuladas y los importes apostados serán devueltos.
Las apuestas sobre la segunda mitad de un partido de fútbol incluyen 45 minutos de juego más cualquier tiempo de descuento añadido por el árbitro al final de la segunda mitad. Los períodos extra, golden goals y tandas de penales no se incluyen en apuestas de segunda mitad. Los goles anotados en la primera mitad no cuentan para la apuesta de segunda mitad.
Ejemplo: Suponga que AC Milan lidera a Juventus 1-0 al medio tiempo y las cuotas para la segunda mitad son Juventus -0.5. El -0.5 aplica solo a la segunda mitad. Por lo tanto, ganan los apostadores a Juventus si Juventus anota más goles en la segunda mitad que AC Milan en la segunda mitad. Ganan los apostadores a AC Milan si los equipos anotan el mismo número de goles en la segunda mitad, o si AC Milan anota más goles en la segunda mitad que Juventus en la segunda mitad.
El partido debe llegar a tiempo completo para que las apuestas de segunda mitad se mantengan.
Apuestas a equipos para clasificar o avanzar a la siguiente ronda de una competencia:
Las apuestas se pagan con el pitazo final del árbitro en la conclusión natural del partido, ya sea que se decida en tiempo reglamentario, tiempo extra o en tanda de penales. El tiempo extra y las tandas de penales siempre se incluyen para fines de apuestas
En un partido a un solo juego, todas las apuestas tienen acción una vez que inicia el partido. Si el árbitro abandona un partido a un solo juego (por razones que incluyen, entre otras: disturbios de la afición, impracticabilidad del campo o que un equipo no tenga suficientes jugadores para continuar), las apuestas se pagarán con base en las decisiones del organismo rector correspondiente. Las apuestas se mantendrán mientras el organismo rector considera las circunstancias del abandono y determina el remedio a aplicar (incluyendo, entre otros: pérdida por forfait, reanudación en fecha posterior o repetición del partido). Si un equipo es descalificado antes del inicio, todas las apuestas son anuladas. Si el reglamento prescribe repetición para un empate, todas las apuestas se mantienen para la repetición.
En un partido a doble juego, todas las apuestas tienen acción una vez que inicia el segundo juego, siempre que el primer juego no haya sido declarado forfait. Si el primer juego es declarado forfait, todas las apuestas a equipos “para clasificar” o “para avanzar” son anuladas. Si el segundo juego es abandonado, todas las apuestas permanecen vigentes y se pagarán con base en las decisiones del organismo rector correspondiente.
Las apuestas realizadas a un equipo para ganar una copa o trofeo específico tendrán acción a través de Tiempo Extra y Penales. Por ejemplo, una apuesta a AC Milan para ganar el Trofeo de la Champions League tendrá acción a través de Tiempo Extra y Penales y se calificará con base en el resultado después de esas sesiones adicionales (si fueron necesarias).
Para apuestas de proposición sobre el total de goles en un día específico en una liga/competencia específica, debe disputarse el número exacto de partidos ese día y las apuestas se decidirán con base en dos tiempos de 45 minutos cada uno y cualquier tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones y otras detenciones. Los goles anotados en tiempo extra o tandas de penales no cuentan.
Por ejemplo, una proposición de total de goles para 3 partidos de la Premier League inglesa un domingo, debe tener los 3 partidos completados para que haya acción ese día. Si uno o más partidos no se juegan (o no se completan) ese domingo, la apuesta será sin acción.
Para apuestas de proposición sobre goles local vs visitante en un día específico en una liga/competencia específica, debe disputarse el número exacto de partidos ese día y las apuestas se decidirán con base en dos tiempos de 45 minutos cada uno y cualquier tiempo que el árbitro añada para compensar lesiones y otras detenciones. Los goles anotados en tiempo extra o tandas de penales no cuentan.
Por ejemplo, una proposición de goles local vs visitante para 3 partidos de la Premier League inglesa un domingo, debe tener los 3 partidos completados para que haya acción ese día. Si uno o más partidos no se juegan (o no se completan) ese domingo, la apuesta será sin acción.
Para apuestas de proposición sobre goles local vs visitante para una liga o competencia en un día determinado, el equipo listado arriba en un partido en cancha neutral (indicado por “(n)”) se considerará equipo local.
Para todos los emparejamientos “quién anotará más goles”, ambos jugadores deben participar en el primer partido de su respectivo equipo para que las apuestas tengan acción
Para todas las proposiciones sobre a más/a menos de goles de un jugador durante todo el torneo, ese jugador debe participar en el primer partido del torneo de su equipo para que las apuestas tengan acción.
Al apostar sobre el total de tarjetas rojas en un torneo o competencia, las tarjetas rojas mostradas a un jugador como resultado de una segunda tarjeta amarilla se incluirán en la calificación.
Todos los mercados de tiempo completo en tenis deben completarse para que haya acción.
Si el primer set no se completa debido al retiro o descalificación de un jugador, todas las apuestas del partido se considerarán anuladas. Dichas apuestas serán canceladas y los importes reembolsados. Si el primer set en un partido se completa, las apuestas se calificarán y se mantendrán sobre esa línea.
Si un partido de tenis no se completa debido al retiro o descalificación de un jugador, todas las apuestas de Sets se considerarán anuladas. Dichas apuestas serán canceladas y los importes reembolsados.
Ejemplo: Si ofrecemos Jugador A (-1.5 sets o -2.5 sets) vs Jugador B (+1.5 sets o +2.5 sets), el partido debe completarse. Si el partido no se completa, las apuestas de esa línea son anuladas. Si ofrecemos Jugador A ganará exactamente 2 sets a 1 o Jugador B ganará exactamente 2 sets a 1, esas líneas también se cancelarían y reembolsarían en caso de retiro.
1.Si un partido de tenis no se completa debido al retiro o descalificación de un jugador, todas las apuestas de Hándicap y Total de Juegos se considerarán anuladas, independientemente del marcador. Dichas apuestas serán canceladas y los importes reembolsados.
DESEMPATES (TIE BREAKERS) SPREADS:
Prediga el ganador del set/partido aplicando el spread indicado.
Un tie break se considera como un set para fines de liquidación.
TOTALES:
Un tie break se considera como un juego para apuestas de juegos, y un set para apuestas de sets.
Proposición Sí/No Jugador para ganar:
Proposiciones A más/A menos de Rankings de Temporada
Estas se consideran "all in." Si un jugador se lesiona durante la temporada, estas proposiciones igualmente se calificarán con base en su ranking ATP o WTA de fin de año. Asimismo, apostar al a menos de 3.5 Ranking significa que un jugador que finalice el año rankeado 1, 2 o 3 se considerará ganador. Cualquier ranking por encima de 3.5 (4, 5, 6, etc.) se calificará como pérdida.
Las proposiciones “¿Ganará Novak Djokovic un Grand Slam en 2015?” se consideran “all in”. Si un jugador se lesiona y no puede participar, las apuestas igualmente tienen acción.
2.Los emparejamientos son a 3 de 5 sets. Para torneos grand slam masculinos, deben completarse 3 sets completos para que haya acción en la moneyline. La opción para apostar al spread del jugador será 2½ en lugar del 1½ habitual.
Si un partido termina por retiro de un jugador, las apuestas de total por equipo para cada jugador individual serán anuladas y se calificarán como sin acción. El partido debe completarse para que las apuestas de total por equipo se califiquen como con acción.
Si uno de los jugadores no inicia el partido o el torneo, todas las apuestas de total por equipo asociadas a ese partido se calificarán como sin acción.
Si un partido se decide por un Pro Set en lugar de la duración normal, todas las apuestas se reembolsan excepto las apuestas a ganador del 1.er set y la línea de money line del 1.er set.
Todas las apuestas futuras (Ante post) tienen acción. Si un jugador se retira antes de que inicie un torneo o se retira durante el torneo, las apuestas a ese jugador para ganar el torneo se considerarán perdidas.
Todas las apuestas se mantienen independientemente de cualquier cambio de sede, superficie de cancha, cambio de interior a exterior y viceversa.
Ejemplo: Un partido está programado a 5 sets, pero solo pueden jugarse 3 sets por clima. El líder al final de 3 sets sería declarado ganador del partido. Todas las apuestas se reembolsan excepto las apuestas a ganador del 1.er set y money line.
Atletismo:Los participantes a quienes se les otorguen medallas de oro, plata y bronce en la ceremonia de premiación se considerarán 1ro, 2do y 3ro respectivamente para fines de apuestas.
Las apuestas se liquidan con base en la clasificación publicada inmediatamente después de la carrera. No reconocemos resultados revertidos posteriormente mediante protestas, pruebas antidopaje u otros medios.
Las apuestas tendrán acción siempre que ambos participantes compitan (tengan una salida válida) en cualquier serie o final. Sin embargo, si publicamos un enfrentamiento después de las series preliminares y uno de los participantes listados (que calificó a la siguiente ronda) no compite en ninguna serie o final posterior, todas las apuestas realizadas después de la última serie completada (para los dos participantes) en ese evento para ese enfrentamiento serán sin acción.
Si se ofrece un emparejamiento contra “El Campo”, el competidor listado debe superar a todos los demás atletas para que una apuesta por ese competidor sea ganadora. Si algún atleta supera a todos los competidores, las apuestas a “El Campo” se calificarán como ganadoras. Si el competidor empata en 1.er lugar, las apuestas del emparejamiento se reembolsarán
El competidor que avance a la ronda más avanzada de la competencia será declarado ganador.
Por ejemplo, si el Contendiente A llega a la serie semifinal y el Contendiente B es eliminado en la serie de cuartos de final (no llega a la semifinal), entonces el Contendiente A se calificará como ganador
If both contestants are knocked out in the same preliminary round, but compete in the same exact race, starting at the same time, then the better finisher in that race will be declared the winner.
Si ambos contendientes quedan eliminados en la misma ronda preliminar, pero compiten en la misma carrera exacta, iniciando al mismo tiempo, entonces el mejor finalista en esa carrera será declarado ganador.
Si ambos contendientes quedan eliminados en la misma ronda preliminar, pero corren en carreras separadas (p. ej., compiten en distintas series de cuartos de final), entonces, independientemente de su tiempo o posición, todas las apuestas se calificarán como sin acción.
Por ejemplo, el Contendiente A y el Contendiente B no registran un tiempo suficientemente rápido en cuartos de final para avanzar a semifinales. Todas las apuestas se calificarían como sin acción, siempre que el Contendiente A y el Contendiente B no hayan competido en la misma serie de cuartos de final entre sí.
Cuando dos (o más) contendientes llegan a la final, el orden de llegada en la final determinará el ganador para el enfrentamiento de “Mejor Posición Final”.
Para futuros multivía, todas las apuestas son “ALL-IN” sin reembolsos, salvo que se añada una estipulación de que un participante debe iniciar para que haya acción. Si se incluye dicha estipulación, entonces TODAS las apuestas sobre TODOS los participantes serán anuladas si la participación estipulada no compite en ese evento específico. Si hay más de un ganador, las cuotas se dividirán entre el número de ganadores. Sin embargo, las cuotas nunca pueden ser inferiores a 1.00.
Apuestas a la Medalla Brownlow (Australian Rules) (evento en que se elige al jugador votado como “MVP” de la competencia AFL):
En caso de que un partido inicie pero no se complete por cualquier motivo, todas las apuestas sobre el resultado del partido serán anuladas.
Si un jugador se retira de un partido de individuales, dobles o dobles mixtos antes de finalizar, las apuestas se reembolsarán, independientemente del momento del partido en que el jugador se retire.
4.Si un partido de bádminton no se completa debido al retiro o descalificación de un jugador, todas las apuestas a Sets se considerarán anuladas. Dichas apuestas serán canceladas y los importes reembolsados.
Ganador de Set: 5.Esta apuesta se refiere al ganador de un set específico. El set correspondiente debe completarse para que las apuestas se mantengan.
Apuestas a Sets (Marcador Correcto): La apuesta se refiere al marcador final correcto en sets.
Todas las apuestas se mantienen sobre los resultados de un encuentro por equipos, aunque uno o más partidos individuales deban liquidarse por walk-on más debido al retiro de un jugador.
7.Si se cambia un jugador en un partido de individuales o dobles, las apuestas sobre ese partido individual se reembolsarán. Sin embargo, todas las apuestas sobre el resultado del encuentro por equipos no se verán afectadas por sustituciones o cambios en las alineaciones.
Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas son únicamente para tiempo reglamentario y no incluyen prórroga. En torneos, si se forma un nuevo mercado al final del tiempo reglamentario, p. ej., Ganar en Prórroga, entonces las tandas de penales cuentan.
Tiempo de juego:
2.Si el formato de un partido se cambia por cualquier motivo de 2 x 45 minutos a 3 x 30 minutos, todas las apuestas se mantienen excepto todas las apuestas que se refieran a la primera o segunda mitad.
Cambio de sede:
Si se cambia la sede de un partido, todas las apuestas se mantienen.
Equipo para avanzar (equipo para llegar a la siguiente ronda, etc.):
Estas apuestas aplican al resultado del partido incluyendo prórroga y tanda de penales.
Equipo para descender:
Esta apuesta se refiere a los equipos que ocupan posiciones de descenso al final de la temporada. Cualquier cambio futuro por cualquier motivo se considera irrelevante para esta apuesta.
Si un partido se suspende o pospone y no se reanuda dentro de 3 días, las apuestas sobre el partido serán sin acción y se reembolsarán.
Nuestro servicio puede ofrecer un total para partidas de ajedrez. Este total se refiere al número de movimientos y se calificará conforme a los resultados oficiales.
Si una serie termina en empate y no se ofreció opción de empate, todas las apuestas se considerarán push y se reembolsarán.
En caso de que el partido no llegue al número oficial de a máss, todas las apuestas sobre el resultado del a más/a menos se anulan.
11.En caso de que el partido no llegue al número oficial de a máss, todas las apuestas sobre el resultado del ganador del partido se liquidan con base en el anuncio oficial.
Para que las apuestas se mantengan, ambos bateadores deben enfrentar al menos una bola y ambos lanzadores deben lanzar al menos una bola.
Salvo que se indique lo contrario, las apuestas de bateadores se basarán en el primer innings y las de lanzadores se basarán en todo el partido.
El partido debe llegar a su conclusión natural para que las apuestas se mantengan. Aplican reglas dead heat en caso de empate.
Para fines de liquidación, esto son todos los lanzamientos que acreditan exactamente cuatro carreras (incluyendo all-run/a másthrows).
Las apuestas para lograr un century aplican para todo el partido.
Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté en el once inicial son anuladas.
22.Las apuestas a jugadores seleccionados que no bateen se liquidarán como perdedoras.
Si se ofrece un emparejamiento contra “El Campo”, el competidor listado debe superar a todos los demás atletas para que una apuesta por ese competidor sea ganadora. Si algún atleta supera a todos los competidores, las apuestas a “El Campo” se calificarán como ganadoras. Si el competidor empata en 1.er lugar, las apuestas del emparejamiento se reembolsarán.
En clasificaciones decididas en múltiples etapas (incluyendo Clasificación General, Rey de la Montaña, Clasificación de Joven, y Clasificación por Equipos) el ganador será el competidor mejor clasificado al final del evento.
Si ninguno de los competidores finaliza el evento, el ganador será el competidor que complete más etapas.
Si ambos competidores completan el mismo número de etapas, el ganador será el competidor mejor clasificado tras su última etapa completada.
Las fechas y horas de inicio mostradas en nuestro sitio web para partidos de E-Sport son solo indicativas y no se garantiza su exactitud. Si un partido se suspende o pospone y no se reanuda dentro de 48 horas desde la hora real de inicio programada, las apuestas sobre el partido serán sin acción y se reembolsarán.
La excepción es cualquier apuesta sobre si un equipo/jugador avanza en un torneo o gana el torneo, que tendrá acción independientemente de un partido suspendido o pospuesto.
Si el nombre de un jugador/equipo está mal escrito, todas las apuestas se mantendrán salvo que sea evidente que se trata del objeto incorrecto.
Si en un partido oficial un jugador juega con el nickname incorrecto o en una cuenta smurf, el resultado sigue siendo válido salvo que sea evidente que no es el jugador que debía jugar ese partido.
Todas las apuestas se liquidarán utilizando el resultado oficial declarado por el organismo rector correspondiente de la competencia.
Si no se ha puesto a disposición una opción de empate, el tiempo extra contará, si se disputa.
Apuestas con Hándicap: Un spread en eSports puede ser Rondas/Mapas u otras medidas de conteo dependientes del juego. El spread se denominará únicamente como spread. (Por ejemplo, en Counter Strike el spread será rondas ganadas, mientras que en Starcraft 2 el spread sería mapas).
El hándicap es una forma de equilibrar un evento deportivo y hacerlo más interesante como objeto de apuesta. En apuestas de eSports, esto se logra otorgando al equipo/jugador menos favorito algunos mapas/rondas de ventaja.
| Por ejemplo: | ||
|---|---|---|
| Hándicap | Cuotas | |
| Jugador A | -1.5 | 2.00 |
| Jugador B | +1.5 | 1.85 |
Si el Jugador A gana el partido por dos mapas o más, ganan los apostadores a Jugador A y pierden los apostadores a Jugador B. Si el Jugador A gana por exactamente un mapa o gana el Jugador B, ganan los apostadores a Jugador B y pierden los apostadores a Jugador A.
Apuestas de Total: Un total en eSports puede ser Rondas/Mapas u otras medidas de conteo dependientes del juego. El total se denominará únicamente como total.
| Ejemplo para un partido SC2 al mejor de tres: | ||
|---|---|---|
| A más | 2.5 | 1.93 |
| A menos | 2.5 | 1.93 |
Si un partido no se completa debido al retiro o descalificación de un jugador, todas las apuestas sobre el resultado tendrán acción y se validarán con base en el ganador oficial declarado. Todas las apuestas de spread o total se cancelarán y se reembolsarán los importes. Los partidos de Counter-Strike son una excepción a esta regla, para los cuales todas las apuestas moneyline, spread y total se cancelan si un equipo se retira o es descalificado antes de que se disputen todas las rondas de mapas programadas.
Si un jugador/equipo se retira antes de que inicie un torneo o se retira durante el torneo, las apuestas a ese jugador/equipo para ganar el torneo o para avanzar en el torneo serán canceladas y se reembolsarán los importes.
Si el jugador/equipo se retira antes de que inicie el torneo estando listado como “debe iniciar”, entonces las apuestas sobre si el jugador/equipo avanza o gana el torneo serán sin acción y se reembolsarán los importes. Esto aplica a todos los jugadores/equipos participantes en el torneo.
Si se cambia el número anunciado de mapas/rondas, todas las apuestas de hándicap o total se cancelarán. Las apuestas a la moneyline (resultado del partido) tendrán acción.
Si un jugador/equipo recibe un walka más en al menos un mapa, todas las apuestas moneyline, spread y totals serán canceladas y se reembolsarán los importes.
Para fines de apuestas, ganadores y perdedores se determinan por el marcador al final del tiempo normal. El tiempo extra (una extensión del tiempo normal) no contará salvo que se especifique.
Podemos ofrecer una línea de tres vías con el empate como tercera opción de apuesta. En estos casos, cuando el resultado es un empate, solo se pagará como ganadores a quienes apostaron al empate; quienes apostaron por cualquiera de los equipos o contendientes para ganar perderán su importe apostado.
Si un partido se pospone por cualquier motivo, todas las apuestas serán canceladas y se reembolsarán los importes.
Si se cambia la sede de un partido, todas las apuestas se mantienen.
Proposiciones de partido: Todas las proposiciones de partido, incluyendo los siguientes mercados, se liquidarán sobre tiempo reglamentario y excluyen prórroga si se disputa:
- Equipo con la mitad de mayor anotación
- Mitad de mayor anotación
- Total del partido impar/par
- Total por equipo impar/par
- Margen de victoria
- Doble resultado
- Carrera a 5/10/15/20 goles
Máximo goleador del equipo: Los goles anotados en 60 minutos y tiempo extra cuentan, pero los goles de tanda de penales no. Aplican reglas Dead-Heat. Si un jugador participa en el torneo, las apuestas tienen acción.
Máximo goleador del torneo: Los goles anotados en 60 minutos y tiempo extra cuentan, pero los goles de tanda de penales no. Aplican reglas Dead-Heat. Si un jugador participa en el torneo, las apuestas tienen acción.
Apuestas en Vivo: Todos los mercados se basan en tiempo reglamentario para fines de liquidación (prórroga no cuenta). En torneos, si se forma un nuevo mercado al final del tiempo reglamentario, p. ej., Ganar en Prórroga, las tandas de penales cuentan.
Todos los partidos deben disputarse los 60 minutos completos (más prórroga si fuese necesario) para que haya acción.
Si se cambia la sede de un partido, todas las apuestas se mantienen..
La apuesta se refiere al marcador final correcto en sets
Esta apuesta se refiere al ganador de un set específico. El set correspondiente debe completarse para que las apuestas se mantengan.
Los siguientes mercados serán anulados si el partido no se completa:
- Ganar el partido
- Apuestas a sets
- Cantidad de puntos del partido
- Cantidad de puntos del partido por equipo
- Apuestas con hándicap de sets
Para mercados de sets individuales, en caso de que el set no se complete, las apuestas serán anuladas, salvo que el resultado del mercado específico ya esté determinado. Sin embargo, si un set específico se completa y el partido no se completa, habrá acción en apuestas realizadas sobre el resultado de ese set específico.
Para mercados de sets individuales, en el caso que no sea completado será anulado a menos que ya esté determinado. Si un set está completo pero el partido no se ha terminado, las acciones no tendrán acción en el resultado del set específico.
Vías: Salvo que se indique lo contrario, todas las apuestas son para tiempo reglamentario y no incluyen prórroga ni tandas de penales.
Ganador del 1.º, 2.º, 3.º y 4.º Cuarto: 2.Solo cuentan los goles anotados dentro del período nominado. Salvo que se indique lo contrario, la prórroga no cuenta para el resultado del 4.º período.
Campeones de División: Si la temporada se acorta por cualquier motivo, entonces las apuestas se liquidarán con base en el Campeón de División declarado por el organismo rector correspondiente.
Para futuros multivía, todas las apuestas son ALL-IN sin reembolsos, salvo que se añada una estipulación de que un participante debe iniciar para que haya acción. Si se incluye dicha estipulación, entonces TODAS las apuestas sobre TODOS los participantes serán anuladas si la participación estipulada no compite en ese evento específico. Si hay más de un ganador, las cuotas se dividirán entre el número de ganadores. Sin embargo, las cuotas nunca pueden ser inferiores a 1.00.
Ambos competidores deben iniciar (salir del cajón, hacer el salto, iniciar el recorrido, etc.) para que las apuestas tengan Acción. El ganador H2H se determinará por el mejor resultado de los competidores listados al final de la competencia. Para mayor aclaración de las reglas específicas de las disciplinas de Biathlon, Cross Country Skiing, Alpine Skiing y Ski Jumping, consulte a continuación.
Si se ofrece un emparejamiento contra “El Campo”, el competidor listado debe superar a todos los demás atletas para que una apuesta por ese competidor sea ganadora. Si algún atleta supera a todos los competidores, las apuestas a “El Campo” se calificarán como ganadoras. Si el competidor empata en 1.er lugar, las apuestas del emparejamiento se reembolsarán.
Prediga qué participante finalizará con la mejor posición final. Todos los participantes deben iniciar o las apuestas se reembolsarán.
Si hay más de un ganador, las cuotas se dividirán entre el número de ganadores. Sin embargo, las cuotas nunca pueden ser inferiores a 1.00.
Prediga qué equipo/participante ganará el evento. Las apuestas a participantes que no inicien no se reembolsan. Para participantes no listados ofrecemos cuotas a solicitud.
Si hay más de un ganador, las cuotas se dividirán entre el número de ganadores. Sin embargo, las cuotas nunca pueden ser inferiores a 1.00.
Prediga si un equipo/participante finalizará en cualquiera de las posiciones 1-3 en una competencia. Las apuestas a participantes que no inicien no se reembolsan.
Prediga si un equipo/participante finalizará en Top 3/5/10 o no en una competencia. El participante debe iniciar para que las apuestas se mantengan.
Tres objetos se enfrentan entre sí en un triplehead. Prediga cuál de los tres logrará la mejor posición final. Todos los participantes deben iniciar el evento y al menos uno debe lograr un resultado/posición final para que la apuesta se mantenga.
Si un evento se pospone por más de 48 horas desde su hora de inicio original, todas las apuestas sobre el evento serán anuladas/sin acción y el importe apostado se devolverá a su cuenta.
Si el evento se interrumpe sin resultado oficial, los importes se reembolsarán salvo que el evento se reanude dentro de 48 horas desde la hora de inicio original. Si un evento acortado/interrumpido se declara oficial dentro de 48 horas, los resultados oficiales se utilizarán para la calificación y todas las apuestas se mantienen.
Prediga qué competidor tiene la menor cantidad de errores de tiro. Si ambos atletas tienen la misma cantidad de aciertos/fallos, las apuestas se reembolsarán. Ambos atletas deben finalizar la carrera para que las apuestas se mantengan.
Las persecuciones se calificarán por la posición final oficial, no por el tiempo que tardó en completarse la carrera.
Las persecuciones se calificarán por la posición final oficial, no por el tiempo que tardó en completarse la carrera.
Ambos deben clasificar e iniciar en la competencia para que las apuestas se mantengan. Los resultados oficiales cuentan independientemente del número de saltos/rondas realizadas.
Los resultados oficiales cuentan independientemente del número de saltos/rondas realizadas.